USANDO O CORPO COMO INTERFACE
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Atualmente, a busca pela interatividade vai muito além das telas touch screen, Conheça o projeto que usa o corpo como interface:
Para saber mais sobre o assunto:
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Na noite desta terça-feira (9), a produtora Electronic Arts realizou um evento durante a Game Developers Conference (GDC) para apresentar a linha de jogos esportivos que serão lançados até o final de 2010. O destaque da apresentação, realizada em um restaurante no centro de São Francisco, nos EUA, foi o game de futebol oficial da Copa do Mundo, o “2010 Fifa world cupâ€.
O jogo traz 199 seleções mundiais e permitirá que o jogador leve qualquer uma delas para a Copa do Mundo. No titulo, que será lançado no dia 27 de abril para Playstation 3, Xbox 360, PSP, Wii e iPhone, estarão disponÃveis os 10 estádios oficiais da competição e outros feitos para representar as seleções durante a fase das eliminatórias. O game traz a opção de jogar toda a competição, desde as eliminatórias, ou apenas a etapa final, que acontecerá na Ãfrica do Sul.

O G1 teve acesso ao game durante o evento da Electronic Arts e a sensação é de que os produtores conseguiram transmitir ao jogador a sensação de se estar em uma Copa do Mundo. Em cada partida há uma explosão de fogos de artifÃcio que recebem as duas seleções que se enfrentarão no gramado, a torcida aparece com camisas e cornetas, fazendo a maior festa, e a chuva de papel picado suja o gramado. “Nosso objetivo foi tentar passar o clima de se estar em uma Copa do Mundo para os gamersâ€, conta Matthew Prior, produtor de “2010 Fifa world cupâ€.
O produtor quis destacar que a novidade em “2010 Fifa world cup†é a influência da altitude nas partidas. “Em um confronto em Johanesburgo, que está há quase 2 mil metros de altitude, por exemplo, os jogadores cansarão mais e a bola andará mais rápidoâ€, explica Prior. “No caso de uma partida na BolÃvia, este efeito, mesmo que sutil, será ainda maiorâ€. Prior afirma que a inspiração para a inclusão deste elemento veio depois que a Argentina perdeu por seis gols para a BolÃvia, durante as eliminatórias sul-americanas. “É um elemento sutil, mas que traz mais realidade à s partidasâ€.
Os técnicos dos times aparecem e se cumprimentam antes da partida e, no decorrer do confronto, demonstram emoções de acordo com o desempenho dos atletas em campo. Com isso, em uma partida entre Brasil e Argentina, a reportagem pôde ver os técnicos Dunga e Maradona darem instruções aos seus pupilos e ficarem desesperados a cada gol perdido. São detalhes pequenos, mas que fazem toda a diferença para os fãs de games de futebol.
Durante a escolha das seleções para a partida, o jogador poderá navegar por um globo, visualizando onde se encontra o paÃs no qual ele usará na partida.
A torcida não é apenas um elemento estético como nas versões anteriores da série. Ao jogar em casa durante as eliminatórias Copa, ela ajuda a empurrar o time em busca da vitória ou até mesmo para reverter um placar desfavorável. Desse modo, partidas for a de casa se tornam um pouco mais difÃceis e, ao jogar em casa, o jogador pode conseguir uma leve vantagem.
O time de produção pegou todos os elementos que deram certo em “Fifa 10†e ajustaram o que não estava tão bom. “Realizamos algumas melhorias, para que os gamers no sentido de impedir as jogadas ‘batidas’ presentes no titulo anteriorâ€, explica Prior. “Agora, está mais difÃcil fazer um gol por cobertura, por exemploâ€.
Os ajustes no sistema de fÃsica deixaram os confrontos mais difÃceis, prezando a habilidade do jogador. Em um contra-ataque, por exemplo, se o zagueiro for pego desprevenido, ele leva segundos preciosos para dar uma arrancada e alcançar sua velocidade máxima em direção ao atacante, como na vida real. As roubadas de bola também sofrem influência da fÃsica: um jogador mais forte e pesado tem mais chances de roubar a bola de um atleta magrinho, ainda mais se este vier correndo de encontro ao adversário.
Para conseguir realizar ataques com eficácia, uma vez que a forte marcação dos adversários nesta versão está mais precisa, é necessário trocar passes rápidos e explorar algumas brechas na defesa. Dificilmente se consegue enfiar uma bola pela defesa, ainda mais de seleções fortes como a do Brasil, da Alemanha e da Argentina, por exemplo.
Quem gosta de jogar on-line contra outras pessoas poderá participar de todas etapas da Copa do Mundo pela internet. “Um sistema de ranking medirá a habilidade do jogador e o colocará em confrontos contra outros de mesmo nÃvel, tanto nas eliminatórias quanto nas finais da Copaâ€, afirma Prior. “Este modo só foi possÃvel por conta da grande quantidade de fãs que jogam ‘Fifa 10’ pela internet ao redor do mundoâ€.
O sistema on-line verificará em que fase da Copa o jogador estará, colocando contra adversários que se encontram com suas respectivas seleções na mesma fase. Não é preciso participar de partidas com dias marcados, como ocorre no modo Live Season de “Fifa 10â€, no qual as partidas acontecem de acordo com a rodada da semana no “mundo realâ€. “Acreditamos que este será o modo de jogo que fará mais sucesso em ‘2010 Fifa world cup’â€.
Similar ao modo Be A Pro de “Fifa 10â€, que permite escolher e controlar apenas um jogador do time no gramado, o game da Copa do Mundo traz o modo Be A Capitain. Nele, será possÃvel criar um atleta ou selecionar um que já faça parte de uma seleção e ir aprimorando suas habilidades a cada rodada. “No final da Copa, será ele, o próprio jogador que levantará a taçaâ€, afirma Prior.
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A Sony vai lançar televisores 3D em junho, ingressando em um mercado cada vez mais lotado que aposta que os revolucionários aparelhos se tornarão o novo produto quente do setor de eletrônica.
A fabricante dos televisores de tela plana Bravia espera que os modelos 3D respondam por 10% dos mais de 25 milhões televisores LCD que planeja vender em seu próximo ano fiscal.
Howard Stringer, presidente-executivo da Sony, tem fortes esperanças de que a transição rumo ao 3D estimule muitas das operações de negócios da companhia, que variam de televisores, câmeras digitais e aparelhos de DVD Blu-ray a videogames.
“A Sony é uma concorrente formidável para a Samsung porque está liderando o setor de videogames. E serão provavelmente os usuários ardorosos de videogames que adotarão primeiro os televisores 3D,” disse Alex Oh, analista da Hanwha Securities, de Seul.
“Nesse sentido, a Sony, que está planejando se tornar uma companhia de entretenimento abrangente, tirará vantagem de suas operações de videogames, conteúdo e filmes, se comparada à Samsung e LG, que continuam concentradas em hardware,” disse.

Em desvantagem diante da lÃder setorial Samsung Electronics, a Sony disputa com a LG Electronics a posição de segunda maior fabricante mundial de TVs de tela plana. A fabricante do console PlayStation 3 planeja lançar um software de videogame em 3D por volta de junho, em tempo para o lançamento dos novos televisores.
No mês passado, a Samsung colocou televisores 3D à venda na Coreia do Sul, e anunciou o lançamento mundial desses produtos para este mês, com o objetivo de vender pelo menos dois milhões de aparelhos 3D este ano.
A Panasonic, quarta maior companhia do setor, planeja lançar TVs 3D nos Estados Unidos na quarta-feira, e diz que vai cooperar com a Best Buy, a maior cadeia norte-americana de varejo de eletrônicos, para promover os novos produtos.
Muitos dos fabricantes de televisores esperam que a nova tecnologia seja um estÃmulo tão grande para o setor quanto a transição dos televisores preto e branco para os coloridos foi.
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A internet em números!
Essa é para você que sempre teve vontade de conhecer os números e as estatÃsticas da internet: Quantos sites nasceram em 2009, quantos usuários neste perÃodo, etc.
Retirado do site royal.pingdom.com, este post vai responder essas perguntas e muitas mais.
As fontes que eles utilizaram: Netcraft, Verisign, Webhosting.info, Internet World Stats, Net Applications, Radicati Group, McAfee, Symantec, comScore, Sysomos, YouTube, Flickr, Facebook, BlogPulse, TwitterCounter,GigaOm e dados da própria Pingdom.
Prepare-se para uma avalanche de estatÃsticas e informações úteis:
EMAILS
90 trilhões – Foi o número de e-mails enviados na Internet em 2009;
247 bilhões – Foi o número de mensagens de e-mail por dia;
1,4 bilhões – O número de usuários de e-mail em todo o mundo;
100 milhões – Foram os novos usuários de e-mail desde o ano anterior;
81% – Foi o percentual de e-mails que eram spam;
92% – foi o percentual máximo de spams no perÃodo;
24% – Foi o aumento de spam desde o ano passado;
200 bilhões – O número de e-mails de spam por dia (supondo que 81% é spam);
WEBSITES
234 milhões – É o número de sites a partir de dezembro de 2009.
47 milhões – Foi o número de websites adicionados em 2009.
SERVIDORES
13,9% – Foi o crescimento de sites Apache em 2009.
-22,1% – Foi o crescimento de sites do IIS, em 2009.
35,0% – Foi o crescimento do Google GFE sites em 2009.
384,4% – Foi o crescimento de sites Nginx em 2009.
-72,4% – Foi o crescimento de sites Lighttpd em 2009.

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DOMÃNIOS
81,8 milhões – DomÃnios.COM no final de 2009.
12,3 milhões – DomÃnios. Net no final de 2009.
7,8 milhões - DomÃnios .ORG no final de 2009.
76,3 milhões – Foi o número domÃnios de paÃses (Ex.: .BR, .UK, . DE)
187 milhões – Foi o número de domÃnios de topo (Outubro de 2009).
8% – Foi o aumento de nomes de domÃnio desde o ano anterior.
USUÃRIOS
1,73 bilhões – É o número de usuários em todo mundo (Setembro 2009).
18% – Foi o aumento de usuários de internet desde o ano anterior.
738.257.230 – Usuários da Internet na Ãsia.
418.029.796 – Usuários da Internet na Europa.
252.908.000 – Usuários de Internet na América do Norte.
179.031.479 – Usuários de Internet na América Latina / Caribe.
67.371.700 – Usuários da Internet na Ãfrica.
57.425.046 – Usuários de internet no Oriente Médio.
20.970.490 – Usuários de Internet na Oceania / Austrália.
 
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MÃDIAS SOCIAIS
126 milhões – O número de blogs na internet (fonte: BlogPulse).
84% – Porcentual de sites de rede social com mais mulheres do que homens.
27,3 milhões – Número de tweets por dia (Novembro, 2009) Â
57% – Percentual de usuários localizados nos Estados Unidos
4.25 milhões – Número de pessoas seguindo @aplusk (Ashton Kutcher, o usuário com maior número de seguidores).
350 milhões – Número de pessoas no Facebook.
50% – Percentual de pessoas que frequentam o Facebook todos os dias.
500, 000 – Número de aplicativos para Facebook.
FOTOS
4 bilhões – Número de fotos postadas no Flickr (outubro 2009).
2,5 bilhões – Número de fotos adicionadas a cada mês para o Facebook.
30 bilhões – no ritmo atual, o número de fotos enviadas para o Facebook por ano.
VÃDEOS
1 bilhão – O número total de vÃdeos acessados no Youtube em um dia.
12,2 bilhões – VÃdeos vistos por mês no YouTube os EUA. (Novembro 2009).
924 milhões – VÃdeos vistos por mês no Hulu em os EUA (Novembro 2009).
82% – percentual de usuários que assiste vÃdeos online (EUA).
81,9% – Porcentual de vÃdeos incorporados em blogs que são vÃdeos do YouTube.

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VÃRUS
148.000 – Novos computadores são infectados por dia (usados em botnets para enviar spam, etc.)
2,6 milhões – Quantidade de vÃrus no inÃcio de 2009 (vÃrus, trojans, etc.)
921.143 – O número de novas assinaturas de vÃrus acrescentadas pela Symantec em 2009.
Sérgio Barros
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O filme Percy Jackson e o Ladrão de Raios está tendo uma prévia bastante impactante nos pontos de ônibus de Londres.
Os mobiliários exibem o trailer original do filme no formato 3D Total Surrounding, uma tecnologia que torna desnecessário o uso de óculos, já que ela tem um filtro especial acoplado a uma tela de LCD.

A imagem é subdividida em segmentos repetitivos que resultam na interpretação pelo olho humano de uma imagem em três dimensões.
No caso deste outdoor, as letras do tÃtulo do filme parecem saltar do outdoor. Trata-se de uma tecnologia similar à adotada nas salas de cinema IMax que, com seu sistema rolling up, que mostra duas faixas do filme correndo simultaneamente, também dispensa os óculos.
A criação foi da Clear Channel em parceria com a 20th Century Fox, além da empresa de mÃdia digital 3D Exposure e a Hyperspace.
Richard Simkins, da Hyperspace, afirmou em comunicado que o aumento da qualidade dos displays 3D aliado à queda nos custos da tecnologia tornam este um meio viável para a mÃdia exterior.
E que venham as novas mÃdias tecnológicas!!!
Abraços,
Cris Martins
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Proteja-se!
É Carnaval, feriadão e não importa se você tem samba no pé ou não.
Se você for viajar e precisar levar arquivos importantes, descarregar o cartão de memória no Pen Drive, deve tomar cuidado para não pegar algum vÃrus em computadores de lan house.
Imagino que todos possuem um antivirus instalado no seu pc e no seu pen drive? Você utiliza?

A dica do dia do carnaval é ClamWin Portable é uma versão portátil de anti virus que pode ser levado em qualquer dispositivo de armazenamento, como pen drives, mp3, mp4, mp5 etc.
O programa não requer instalação, basta descompactá-lo e instalar dentro do pen drive e atualizar a base de dados para as detecções de ameaças mais recentes.Â
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Para proteger dos curiosos de plantão, e mais proteção ao seu Pen Drive, que tal esse cadeado GH-USB-LOCK, com uma combinação de 3 dÃgitos que você escolhe.Â
Assim pode viajar e levar todos os seus dados, descarregar as fotos do carnaval e utilizar qualquer computador que encontrar pelo caminho.
E essa é nossa dica para o carnaval!
Abraços,
Cris martins
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A AIBS em parceria com a ABCZ Comunicação iniciou hoje, uma campanha com super banner de 3 fases, no canal UOL Vestibulares.
A estratégia usada foi à divulgação da marca para o público que prestou vestibular e acompanha os resultados através de sites como o Uol, acreditamos em picos de acessos nos dias de divulgação de chamadas das faculdades públicas como a Fuvest.
A AIBS (Australia International Business School), é uma Universidade Australiana que está inaugurando sua sede aqui no Brasil em abril/2010, a graduação é de 3 anos, onde o aluno estuda metade do curso no Brasil e a outra na Austrália.
Para mais informações sobre cursos e processos seletivos acesse: http://www.aibs.com.br
Dentre as ações contratadas estão inclusas criação de hotsite, criação e envio de e-mail mkt, RSVP, Open House para as novas turmas e um plano de mÃdia para veÃculos de impressos e internet.
Abraços,
Cris Martins
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A ABCZ Comunicação deseja a todos os publicitários um feliz dia!!!

Bons negócios!
Um grande abraço,
Equipe ABCZ Comunicação
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Um prédio comercial no Japão ostenta em sua fachada um QR Code.

A imagem projetada nos painéis exteriores no EdifÃcio N (um prédio da zona comercial da cidade de Tachikawa), desde o final de dezembro permite que portadores de telefones celulares com câmera tirem fotos do código de barras 2D. Com o auxÃlio de um leitor do código, o dispositivo abre o navegador embarcado que carrega o site do edifÃcio.
Além disso, com um aplicativo adicional disponÃvel para o IPhone, o usuário pode apontar sua câmera para o edifÃcio e ser surpreendido com uma camada de realidade aumentada, que apresenta, de forma interativa, informações sobre as lojas do prédio e suas promoções, bem como uma interface de serviços como reservas e download de cupons promocionais.
Saiba mais acessando o site: http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI4212323-EI4799,00-Predio+no+Japao+exibe+paineis+com+realidade+aumentada.html
Abraços,
Cris Martins